CD Projekt澄清了:“巫师4“技术演示”不是真正的
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6月4日的消息发生在行业中的球员和专家对巫师第五次技术示范的Unreal 5发行后的出色图像质量感到兴奋。根据IT Home的说法,技术演示是在PlayStation 5中以每秒60幅画的帧速率记录的,并在Cialis之后进行了照片,并正在探索我从未见过的Kobel地区。 CD Projekt已确认Covell是Witcher 4的可玩区域。演示文稿的详细信息丰富,动画的流量与当前一代的游戏机达到了前所未有的水平。 CILI和其Capri山,非玩家(NPC)和游戏世界之间的相互作用特别是出色。在示威活动中,西亚利斯和卡普里岛穿越咖啡山到达巴雷多斯托港的繁华城市。在市场阶段,CD Projakt将NPC编号提高到300个独立动画角色,结束随着科维尔冬季首都的首次亮相,Runextel的主要港口。 CD Projekt说,“独立”的技术演示不仅涉及真实的游戏屏幕,而且还介绍了虚幻引擎5的特征以及用于开发游戏开放世界的工具。开发人员强调,演示中的图像“反映了我们对Witcher 4的方向,但不能准确地代表最后一场比赛。” CD Projekt揭示了为什么PS5会在高端PC上选择用于技术演示的原因。 “控制台的早期优化有助于确保所有平台上的性能。住宿限制更加易怒,并且在满足这些限制时,它会促进更加聪明,更有效的技术选择,从而使游戏的所有版本受益。” CD Projakt表明,您可以清楚地表明,您在2027年之前就可以早日启动一些巫师,因此它可以花在2027年之前,因此,它将在2027年之前付出一般的时间。游戏。